Diagnosis

À propos

Diagnosis est un outil de lecture du style de l’adversaire : il aide à identifier sa manière de jouer et ses habitudes en match. L’objectif n’est pas de coller une étiquette, mais d’obtenir une lecture claire et exploitable.

Le test évalue les tendances de jeu de l’adversaire (initiative, risque, construction, rythme, tolérance aux échanges longs, etc.). À la fin, tu obtiens un style principal (et parfois secondaire) ainsi qu’une répartition des scores.

Le style principal correspond à son mode naturel (ce qu’il fait quand il est à l’aise). Le style secondaire indique vers quoi il peut basculer selon la surface, la confiance ou la pression.

Le résultat n’est pas une sentence. Un même adversaire peut jouer différemment selon le jour, le niveau, le score ou la tactique.

Concrètement, le résultat sert à trois choses : 1) comprendre ses forces (comment il gagne des points), 2) identifier ses vulnérabilités (où il se désorganise), 3) choisir des clés simples pour le match.

La section « Si ça ne fonctionne pas contre lui » est un plan B en cours de match : quand il commence à dicter, tu reviens à une règle simple pour reprendre l’échange.

Les sections de conseils et de plan permettent de choisir rapidement : • comment neutraliser son point fort, • quoi faire quand il prend l’ascendant, • quelles décisions garder simples et répétables.

Exemple : contre un puncheur, la clé est de casser le rythme et l’empêcher de frapper en cadence. Contre un défenseur, il faut créer de la pression par la profondeur et des attaques simples (corps / croisé), sans jouer la ligne.

Pour le coach, l’idée est une lecture rapide : • « Signaux » = ce qui se voit dans son jeu, • « Leviers » = des consignes courtes à fort impact.

Important : cela ne remplace pas une analyse vidéo complète. Mais cela fournit un cadre tactique clair : quoi enlever, quoi renforcer et quoi répéter.

Pour bien utiliser Diagnosis : 1) répondre selon tes observations (ou tes souvenirs récents), 2) choisir 1–2 clés maximum, 3) les appliquer sur un set ou un match et ajuster ensuite.

Conclusion : Diagnosis permet de transformer « il est X » en plan de jeu : quoi lui interdire, où jouer, et quoi activer quand le match bascule.